Creando una mascota virtual con Tynker
Tynker, la herramienta de programación de la que os hablamos la semana pasada, nos propone esta semana que creemos nuestra mascota virtual a través de código.
A través de un videotutorial aprenderemos cómo dar vida a una mascota virtual a través de la programación. Y tú ¿qué mascota has elegido? ¿Gato, perro, araña, dragón, búho,…?
Lo que siempre os decimos en clase, ¡el proyecto es tuyo, así que tendrás que elegir lo que más te guste o te represente, incluso crear tu propia mascota virtual!
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