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Módulo 1
Empezamos con los conceptos básicos y hacemos nuestras primeras creaciones tecnológicas
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1.1 ¿Qué es un algoritmo?Sesión1.1
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1.2 Programación orientada a objetosSesión1.2
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1.3 Diseño de “sprites” en 2DSesión1.3
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1.4 Eventos y movimiento de personajes en un videojuegoSesión1.4
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1.5 Introducción al diseño 3DSesión1.5
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1.6 Construyendo un circuito electrónico.Sesión1.6
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1.7 Diseñando una figura para impresión 3DSesión1.7
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1.8 Circuito básico con motorSesión1.8
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1.9 Qué es un robot. Partes de un robotSesión1.9
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1.10 Programando con condiciones y sensoresSesión1.10
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1.11 Tarjeta electrónicaSesión1.11
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1.12 Tus primeros programas robóticosSesión1.12
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Test Final Módulo 1 0 questionCuestionario1.1
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Proyecto personal 1.1Sesión1.13
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Proyecto personal 1.2Sesión1.14
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Módulo 2
Ahora que ya conoces las herramientas básicas, empezamos a crear videojuegos, circuitos y diseños más avanzados
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Añadiendo puntuación en un videojuegoSesión2.1
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Diseñando artilugios: huecos y alineacionesSesión2.2
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Programa una historia asombrosaSesión2.3
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Un despertador robótico muy inteligenteSesión2.4
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Diseña un marcador de libroSesión2.5
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Qué es un servo y cómo se programaSesión2.6
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Cómo funciona una mano biónicaSesión2.7
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Programa un juego de preguntas y respuestasSesión2.8
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Crea un circuito electrónico de alarmaSesión2.9
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Diseña tu propia web personalSesión2.10
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Crea las imágenes para tu webSesión2.11
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Diseña tu propia tipografíaSesión2.12
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Test Módulo 2 0 questionCuestionario2.1
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Proyecto Personal ISesión2.13
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Proyecto personal IISesión2.14
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Módulo 3
En este tercer módulo vamos a afinar nuestras habilidades para llegar aún más lejos
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Diseña y programa un videojuego de capturaSesión3.1
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Programa un dado electrónicoSesión3.2
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Haz que todo encaje. Diseño multipartesSesión3.3
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Creando una aplicación accesible con el módulo “Text to Speech”Sesión3.4
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Soft Circuits. Introducción a los “Wearables”Sesión3.5
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Encierra la bola. Descubriendo las articulacionesSesión3.6
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Circuito con transistor. Casita inteligenteSesión3.7
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Juego de laberintoSesión3.8
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Crea una lamparita con electrónica e impresión 3DSesión3.9
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Juego de punteríaSesión3.10
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Algoritmos de reconocimiento de imagen. Intro a la IASesión3.11
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Anima tu nombre. Iniciación a JavascriptSesión3.12
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Test Módulo 3 0 questionCuestionario3.1
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Proyecto personal ISesión3.13
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Proyecto personal IISesión3.14
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