¡Buenos días! Vamos allá con otro proyecto súper chulo con Scratch. ¿Conocéis el típico juego de la serpiente en el que tienes que controlar al animal por la pantalla sin llegar a chocarte?. La dificultad del juego está en que …
En primer lugar ¡muchas felicidades a todos los padres y Josés del mundo entero! Hoy se nos ha ocurrido un juego muy divertido para poder hacer en casa mientras que trabajamos ciertos conceptos de programación. Para ello hemos preparado unas …
Hoy vamos a trabajar la programación a través de Scratch. Scratch es un lenguaje de programación y una comunidad en línea donde los niños pueden programar y compartir medios interactivos como historias, juegos y animaciones con gente de todo el …
Ahora que sabemos que los pajes están a pleno rendimiento para llegar a todas las casas posibles en Navidad, desde Wimba Robótica os damos algunas ideas para todo aquel que quiera completar su carta a los Reyes Magos. Como son …
¿Qué es Matatalab? Se trata de un robot educativo, con el cual los niños pueden trabajar la lógica, la resolución de algoritmos, los bucles, las funciones o la creatividad. Además se pueden adquirir más bloques con los que trabajar, en …
Cada vez son más los colegios que incorporan en sus actividades extraescolares la robótica. Por un lado está el hecho de que los niños buscan algo que sea divertido, en un entorno y con unas herramientas que les gusten y …
¿Qué es Neuron de MakeBlock? Se trata de unos bloques individuales imantados, con diferentes funciones electrónicas, que uniéndose pueden ejecutar acciones en conjunto, y no tan solo ejecutarlas, si no que los más mayores, pueden programar estas acciones. Están totalmente …
Cuando se trata de preparar a tus hijos para el futuro, una manera estupenda para hacerlo es ayudarles a aprender a programar. La programación ayuda a los niños a desarrollar habilidades académicas, construir cualidades como la perseverancia y la …
¿Qué tal las vacaciones?, ¿ya pensando en la vuelta al cole? Siempre es emocionante comenzar un nuevo curso, lleno de sueños y buenos propósitos. En Wimba también estamos emocionados porque nos embarcamos en la nueva aventura de poner en marcha …
Esta semana en la Academia Wimba, con los alumnos de 2º nivel hemos estado trabajando cómo hacer un juego de captura en Scratch. Entendemos que un juego de captura tiene dos elementos básicos: un personaje “protagonista” y un objeto que …