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¿Cómo hacer un juego de captura en Scratch?

  • publicado por FranBVG
  • Categorías Actividades
  • Fecha 30 enero 2017

Esta semana en la Academia Wimba, con los alumnos de 2º nivel hemos estado trabajando cómo hacer un juego de captura en Scratch.

Entendemos que un juego de captura tiene dos elementos básicos: un personaje “protagonista” y un objeto que debe ser capturado. Nosotros además hemos incluido un tercer personaje “malo” que le ponga algo más de emoción al asunto.

Estos son las variantes que han creado, ¿cuál te gusta más?

Fantasma Wimbero

Discoteca fantasmal

Rayo letal

Caballero andante

Gato volador salvacorazones

Cumpleaños en el desierto

Etiqueta:programacion, scratch

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