Programando la gravedad
Hay muchos juegos basados en escenarios con plataformas sobre las que el protagonista tiene que ir avanzando y saltando. El más característico y conocido probablemente sea Mario Bross.
En este tipo de juego es fundamental que se reproduzca de manera más o menos realista la gravedad: El personaje puede saltar, pero no forma infinita.
Esta semana hemos estado aprendiendo a programar en Scratch bloques que nos ayuden a dotar de “gravedad” nuestros juegos, y así poder hacer el nuestro propio.
Estos son los prototipos que han creado nuestros alumnos de 5º nivel:
Android saltarín (aún por depurar el código…)